Zum Vergrößern der Bilder
auf die Thumbs klicken.
Fotos vom "Stoff"
Fotografiere zunächst das Teil, das Du für SL machen möchtest. Meist werden Vorder- und
Rückansicht benötigt. Du kannst das es auch anziehen und Dich fotografieren lassen. Achte ein beiden Fällen auf eine gleichmässige
Beleuchtung, das erspart Dir später viel Arbeit.
Template/Vorlage
Mit der Rechteckauswahl die benötigten Stoffteile aus dem gemachten Foto kopieren und in das
Template von Second Life einfügen (als neue Ebene!), skalieren,
ausrichten und unerwünschten Hintergrund löschen.
Gitterverzerung
Mit einem Programm, mit Verzerrungsfunktion, bei Photoshop geht's mit "Verflüssigen" leidlich gut, den Stoff
über die Schablone in der Vorlage ziehen. Serif Photoplus (auch die
kostenlose Basisversion, englisch) und Paintshop Pro sind dafür gut geeignet.
AVPainter

Der
AVPainter ist ein sehr hilfreiches, aller- dings kein kostenloses Werkzeug um Textur- en für Bekleidung zu machen.
Mit ihm kann man die Textur direkt auf einem dreidimen- sionalen weiblichen odrer männlichen Avatar bearbeiten, fast genau wie
in einem normalen Malprogramm. Krägen, Bündchen und Übergänge gelingen damit sehr gut.
AVPainter

Das Püppchen lässt sich in jede beliebige Ansicht und Vergrößer- ung einstellen. Beson- ders beim Bearbeiten von PSD (in diesem Dateiformat sind
die Templates -
Photo-
Shop
Datei) ist man Anfangs mit den meist mehreren Ebenen leicht überfordert. Da reicht aber meist eine Ebene, beim
Speichern als TGA werden diese zu einer zusammen gefügt - Hintergrund (Template) vorher ausblenden!
TGA/PNG

Die grauen Kästchen stellen die transpa- renten Bereiche in der Textur dar. Eine Pro- gramme haben Proble- me bei TGA die Trans- parenz
richtig zu erhalten, dann kann alternativ auch als PNG gespeichert und Kleidung gemacht werden. Das TGA oder PNG wird in SL hochgeladen
und dann wird über "Aussehen ändern" ein Kleidungsstück daraus gemacht.

Anstelle des AVPainters gibt es ein kostenloses Vorschau-Tool, den
SL Clothes Previewer. Mit diesem englisch sprachigen Betrachter, kann man das zu erwartende Ergebnis allerdings nur betrachten
und nicht bearbeiten. Wenn man nur wenig Kleidung machen möchte, ist das allerdings trotzdem ein gutes Hilfsmittel.
Wer es ganz genau wissen will, kann das Thema in meinem
Buch nachlesen.
Als virtuelles SL-Buch liegt ein Exemplar in meinem
Mainstore in Iseul aus.